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上周最大的新闻就是 Adobe 放弃收购 Figma 了,对于讨厌 Adobe 的人来说无疑是个喜讯,而很多人包括我则认为两家都亏了,毕竟 Adobe 的技术实力,以及很多产品的整合能力,正是 Figma 所欠缺的。外界公开的说法是「both sides concluded that it wasn’t worth it.」两家都认为继续和欧盟斗争没有必要,不值得,但真相仅仅是如此吗?既然都把自家的 XD 干掉了,那必然是要得到 Figma 来补强的,怎么又不值得了?很多人猜测可能是 Adobe 突然发现未来的投资重心在 AI 产品上更有价值,这还真的很有可能。还有就是当初 200 亿的报价也是有点夸张,Figma 的盈利水平远远不值这个价格,即使现在违约赔偿都要 10 亿,要知道当年 Youtube 和 Instagram 被收购也都只卖了 10 亿…他们折腾了半天谁也没得到好处就白白损失了 10 亿,如果再花两年时间和欧盟斗争,就算真的拿下了,指不定还要花多少钱和精力。另外还可以看看 Moonvy 和白鸦写的两篇见解。
另外平台迁移的事情已经操作的差不多了,我计划明年正式启用新的平台,今天也算是在这个平台最后一次写了,明年 1 月 1 号将会在 Quail 上面继续。所有订阅用户无需操作,会自动转移到那边,付费用户也不用担心,订阅数据和到期时间都已同步好了。
没有使用邮箱而是微信订阅的用户,由于获取不到具体用户数据,麻烦在微信上订阅的,如果看到这里记得回复我,我再手动导入。感谢大家的支持!
资源聚合↘
Aceternity UI
这套基于 Tailwind 和 Framer Motion 的组件库质量相当不错,直接拿来用就行。
Wedges — Open-source UI components for React
Lemon Squeezy 之前官方出了一套设计系统,我们也团购了,大概是因为主业务做得太好了,没时间维护,索性改成免费下载了。
Roast Plugin
和 Design Lint 差不多的设计